Arcade Legents Mario Kong Pacman Bombjack Galaxian Tehkan

mixanikos365
INSERT COIN: 5    START:    MOVE  ← ↑ ↓→    BOOBLE: CTRL    JUPM: ALT 

Το Bubble Bobble (ιαπωνικά: バブルボブル, Χέπμπορν: Baburu Boburu) είναι side-scrolling παιχνίδι arcade δράσης πλατφόρμας που κυκλοφόρησε πρώτη φορά το 1986 από την Taito, και ύστερα έγινε port (μεταφορά) σε αρκετές κονσόλες οικιακής χρήσης και προσωπικούς υπολογιστές. Στο παιχνίδι πρωταγωνιστούν οι δίδυμοι Bubble Dragons, ο Bub (Bubblun) (バブルン, Baburun) και ο Bob (Bobblun) (ボブルン, Boburun). Με αυτούς, ο παίκτης ταξιδεύει σε εκατό διαφορετικές πίστες, φυσώντας φούσκες, αποφεύγοντας τους αντιπάλους και συλλέγοντας διάφορα αντικείμενα και φαγώσιμα. Το Bubble Bobble ήταν τόσο επιτυχημένο που το ακολούθησε μία μεγάλη σειρά sequels και spin-offs. Στόχος του παιχνιδιού είναι να σώσουν ο Bub και ο Bob τα κορίτσια τους από το Cave of Monsters (Σπηλιά των Τεράτων). Πρόκειται για ένα πρώιμο δείγμα παιχνιδιού δράσης με πολλαπλούς τερματισμούς, οι οποίοι βασίζονται στην επίδοση και την ανακάλυψη μυστικών από τον παίκτη.

IINSERT COIN: 5    START:    MOVE  ← ↑ ↓→    FIRE: CTRL    JUPM: ALT  

Η ιστορία του Super Mario ξεκινά το 1981, όταν ο χαρακτήρας εμφανίστηκε αρχικά στο arcade παιχνίδι Donkey Kong. Η δημοτικότητά του οδήγησε στη δημιουργία της δικής του σειράς παιχνιδιών, όπου συνήθως ακολουθούνται οι περιπέτειες του υδραυλικού Mario στο Βασίλειο των Μανιταριών (Mushroom Kingdom) για να σώσει την Πριγκίπισσα Πιτς (Princess Peach) από τον κακό Μπάουζερ (Bowser). 

  • Πρώτη εμφάνιση: Ο Mario πρωταγωνίστησε στο arcade παιχνίδι Donkey Kong το 1981, όπου ο στόχος του ήταν να σώσει την Πριγκίπισσα από τον Donkey Kong, αποφεύγοντας βαρέλια.
  • Εξέλιξη του χαρακτήρα: Ο Mario εξελίχθηκε από ξυλουργός σε υδραυλικό, ένας ρόλος που του επέτρεψε να γίνει πιο αναγνωρίσιμος.
  • Η σειρά Super Mario Bros.: Η σειρά Super Mario Bros. (1985) εισήγαγε τον αδερφό του, Λουίτζι, και τον βασικό ανταγωνιστή, King Koopa (αργότερα γνωστός ως Bowser), ο οποίος αιχμαλωτίζει την πριγκίπισσα.
  • Κύριος σκοπός: Η κύρια πλοκή των παιχνιδιών της σειράς Super Mario είναι η διάσωση της Πριγκίπισσας Πιτς από τον Μπάουζερ, με τον Mario να ταξιδεύει μέσα από διάφορα επίπεδα.
  • Επιτυχία: Η σειρά έγινε εξαιρετικά δημοφιλής και κατέχει το ρεκόρ των πωλήσεων, με πάνω από 200 παιχνίδια διαφόρων ειδών να έχουν κυκλοφορήσει. 

IINSERT COIN: 5    START:    MOVE  ← ↑ ↓→    FIRE: CTRL    JUPM: ALT  

Η ιστορία του Donkey Kong ξεκινάει το 1981 με το ομώνυμο παιχνίδι arcade, όπου ο παίκτης, ως Jumpman (ο οποίος αργότερα έγινε γνωστός ως Mario), πρέπει να σκαρφαλώσει επίπεδα για να σώσει την Pauline από τα χέρια του Donkey Kong. Το παιχνίδι αυτό έκανε τον Donkey Kong ανταγωνιστή και έβαλε τη Nintendo στον χάρτη των video games. Η σειρά εξελίχθηκε με την εμφάνιση του Donkey Kong Jr. και αργότερα με την κλασική σειρά Donkey Kong Country (1994) για το SNES, όπου ο Donkey Kong ήταν πλέον πρωταγωνιστής, μαζί με τον Diddy Kong. 

  • Αρχικό παιχνίδι (1981): Το παιχνίδι ξεκίνησε την ιστορία με τον Jumpman (Mario) να προσπαθεί να σώσει την Pauline από τον Donkey Kong, ο οποίος πετούσε βαρέλια. Ο Donkey Kong ήταν ο κακός σε αυτό το παιχνίδι.
  • Συνέχεια: Η Nintendo δημιούργησε το Donkey Kong Jr. ως άμεση συνέχεια, αλλάζοντας ρόλους. Τώρα, ο Donkey Kong Jr. έπρεπε να σώσει τον πατέρα του, τον Donkey Kong, από τον Mario.
  • Σειρά Donkey Kong Country (1994): Το franchise γνώρισε μεγάλη αναβίωση με το παιχνίδι Donkey Kong Country για το SNES. Σε αυτό το παιχνίδι, ο Donkey Kong (με τη βοήθεια του Diddy Kong) έγινε ο ήρωας και έπρεπε να αντιμετωπίσει τον King K. Rool.
  • Σύγχρονα παιχνίδια: Μετά την εξαγορά της Rare από τη Microsoft, η σειρά συνεχίστηκε από διάφορους προγραμματιστές, όπως η Nintendo και η Retro Studios. Ο Donkey Kong παραμένει ένας αναγνωρίσιμος χαρακτήρας, με τα παιχνίδια να επικεντρώνονται στην πλατφόρμα και στην περιπέτεια.
  • Τελευταία παιχνίδια: Το Donkey Kong Bananza (2025) είναι η πιο πρόσφατη προσθήκη, όπου ο Donkey Kong αντιμετωπίζει ξανά τον Void Kong. 

IINSERT COIN: 5    START:    MOVE  ← ↑ ↓→    FIRE: CTRL    JUPM: ALT  

Η ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού  Ghosts 'n Goblins  ακολουθεί μια κλασική, απλή πλοκή "σώσε την πριγκίπισσα", η οποία αποτελεί τη βάση για μια από τις πιο θρυλικές και δύσκολες σειρές παιχνιδιών στην ιστορία του gaming. 

Η Βασική Πλοκή

Ο πρωταγωνιστής είναι ο ιππότης Sir Arthur (Σερ Άρθουρ), ο οποίος απολαμβάνει μια ειδυλλιακή στιγμή με την αγαπημένη του, την Πριγκίπισσα Prin Prin. Ξαφνικά, τα πράγματα ανατρέπονται βίαια: ο Άρθουρ δέχεται επίθεση από δαίμονες και τέρατα, τα οποία απάγουν την Πριγκίπισσα και την οδηγούν στον Κόσμο των Δαιμόνων (Makaimura στα ιαπωνικά). 

Ο Άρθουρ, ως γενναίος ιππότης, ξεκινά μια επικίνδυνη σταυροφορία για να τη σώσει. Η αποστολή του περιλαμβάνει τη διάσχιση ανατριχιαστικών τοποθεσιών, όπως νεκροταφεία, στοιχειωμένα δάση και κάστρα γεμάτα τέρατα, με τελικό στόχο να νικήσει τον αρχηγό των δαιμόνων, τον Astaroth (Άσταροθ). 

Χαρακτηριστικά του Παιχνιδιού

  • Εξαιρετική Δυσκολία: Η σειρά είναι παγκοσμίως γνωστή για τον αμείλικτο βαθμό δυσκολίας της. Ο Άρθουρ χάνει την πανοπλία του με ένα μόνο χτύπημα και συνεχίζει με τα εσώρουχα, ενώ ένα δεύτερο χτύπημα είναι μοιραίο.
  • "Διπλό" Τέλος: Για να δει κανείς το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού, πρέπει να το ολοκληρώσει δύο φορές, με τον δεύτερο κύκλο να είναι ακόμα πιο δύσκολος.
  • Δημιουργός: Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τον Tokuro Fujiwara και κυκλοφόρησε από την Capcom το 1985 (στην αρχική έκδοση arcade). 

Η ιστορία του Ghosts 'n Goblins είναι απλή, αλλά λειτούργησε ως το τέλειο υπόβαθρο για ένα παιχνίδι που δοκίμασε την υπομονή και τις ικανότητες αμέτρητων παικτών, αφήνοντας μια ανεξίτηλη κληρονομιά στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. 


IINSERT COIN: 5    START:    MOVE  ← ↑ ↓→    FIRE: CTRL    JUPM: ALT  

Η Ms. Pac-Man είναι ένας γυναικείος χαρακτήρας που εμφανίστηκε αρχικά στο παιχνίδι Pac-Man, αλλά η ιστορία της ως χαρακτήρας είναι πιο πολύπλοκη. Αρχικά, οι δημιουργοί του παιχνιδιού σχεδίαζαν να δημιουργήσουν έναν γυναικείο χαρακτήρα που αρχικά σκόπευαν να ονομάσουν "Pac-Woman". Ωστόσο, αποφάσισαν να την ονομάσουν "Ms. Pac-Man" μετά την εισαγωγή του χαρακτήρα Baby Pac-Man, για να μην υπάρχει σύγχυση σχετικά με το αν η Ms. Pac-Man είχε παιδί εκτός γάμου. 

Αρχικά σχεδιάστηκε με κόκκινα μαλλιά, αλλά ο τότε πρόεδρος της Namco, Masaka Nakamura, ζήτησε να την αλλάξουν ώστε να έχει φιόγκο και ομορφιά. Η Ms. Pac-Man, μαζί με το ομώνυμο παιχνίδι, έχουν αποτελέσει αντικείμενο νομικών διαφορών. 

Σύντομη ιστορία και σχεδιασμός

  • Αρχική ιδέα: Η Ms. Pac-Man ήταν αρχικά σχεδιασμένη ως "Pac-Woman".
  • Αλλαγή ονόματος: Ονομάστηκε "Ms. Pac-Man" για να αποφευχθεί η σύγχυση με τον χαρακτήρα Baby Pac-Man.
  • Αλλαγή εμφάνισης: Ο σχεδιασμός άλλαξε από κόκκινα μαλλιά σε φιόγκο και ομορφιά.
  • Νομικές διαφορές: Ο χαρακτήρας και το παιχνίδι έχουν αποτελέσει αντικείμενο νομικών διαφορών, οδηγώντας στην αλλαγή του χαρακτήρα σε "Pac-Mom" σε ορισμένες πρόσφατες κυκλοφορίες. 

IINSERT COIN: 5    START:    MOVE  ← ↑ ↓→    FIRE: CTRL    JUPM: ALT   

To Galaxian  είναι ένα ιστορικό βιντεοπαιχνίδι arcade που κυκλοφόρησε από τη Namco τον Οκτώβριο του 1979. Σχεδιάστηκε από τον Kazunori Sawano και αποτέλεσε την απάντηση της Namco στο εξαιρετικά δημοφιλές Space Invaders της Taito, προσφέροντας μια πιο προηγμένη τεχνικά και οπτικά εμπειρία. 

Βασικά Στοιχεία της Ιστορίας του Galaxian:

  • Ανάπτυξη και Κυκλοφορία: Η Namco κυκλοφόρησε το Galaxian αρχικά στην Ιαπωνία τον Οκτώβριο του 1979, και αργότερα στις ΗΠΑ τον Δεκέμβριο του ίδιου έτους, μέσω της Midway. Ήταν το τέταρτο παιχνίδι της εταιρείας.
  • Τεχνική Καινοτομία: Το Galaxian ξεχώρισε ως ένα από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια με έγχρωμα γραφικά RGB, μια σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με τα μονόχρωμα ή με απλά φίλτρα χρώματος παιχνίδια της εποχής, όπως το Space Invaders.
  • Gameplay και Μηχανισμοί: Αν και διατηρούσε ομοιότητες με το Space Invaders, το Galaxian εισήγαγε πιο δυναμικούς μηχανισμούς. Οι εχθροί (Galaxians) δεν παρέμεναν σε μια στατική διάταξη, αλλά αποσπώνταν συχνά από τον σχηματισμό τους και βουτούσαν προς το σκάφος του παίκτη, σε μεμονωμένες ή ομαδικές επιθέσεις. Αυτή η συμπεριφορά έκανε το παιχνίδι πιο δύσκολο και απαιτητικό.
  • Επιρροή και Κληρονομιά: Το παιχνίδι είχε μεγάλη επιτυχία και επηρέασε βαθιά τη βιομηχανία. Η τεχνική του καινοτομία στη χρήση κινούμενων sprites (scrolling sprites) έγινε standard στα 2D παιχνίδια και αποτέλεσε τεχνικό σημείο αναφοράς ακόμη και για την ανάπτυξη της κονσόλας Famicom (NES) της Nintendo.
  • Συνέχειες: Η δημοτικότητα του Galaxian οδήγησε στη δημιουργία του Galaga, μιας εξίσου επιτυχημένης συνέχειας που κυκλοφόρησε το 1981 και βελτίωσε περαιτέρω τους μηχανισμούς του προκατόχου της. 

Το Galaxian θεωρείται ένα κλασικό arcade παιχνίδι που καθιέρωσε πολλά από τα χαρακτηριστικά των early shoot 'em up παιχνιδιών και έθεσε νέα standards στα γραφικά και το gameplay. 



IINSERT COIN: 5    START:    MOVE  ← ↑ ↓→    FIRE: CTRL    JUPM: ALT  

Το Bomb Jack  είναι ένα κλασικό βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας/συλλογής αντικειμένων που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στα arcades (ουφάδικα) από την ιαπωνική εταιρεία Tehkan (αργότερα γνωστή ως Tecmo) τον Μάρτιο του 1984

Βασικά Στοιχεία Ιστορίας:

  • Δημιουργός Εταιρεία: Tehkan (Tecmo).
  • Έτος Κυκλοφορίας: 1984.
  • Είδος: Πλατφόρμας, Συλλογής αντικειμένων. 

Gameplay και Στόχος:

Στο παιχνίδι, ο παίκτης ελέγχει έναν υπερήρωα με το όνομα Bomb Jack. Ο κύριος στόχος σε κάθε επίπεδο είναι η συλλογή όλων των βομβών που είναι σκορπισμένες στην οθόνη, αποφεύγοντας παράλληλα διάφορους εχθρούς και εμπόδια. 

Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι το σύστημα μπόνους πόντων: μόνο μία βόμβα σε κάθε επίπεδο έχει αναμμένο το φυτίλι της. Συλλέγοντας τις βόμβες με αναμμένο φυτίλι με τη σειρά που εμφανίζονται, ο παίκτης κερδίζει σημαντικά μπόνους σκορ. 

Επίπεδα και Σχεδιασμός:

Το παιχνίδι διαθέτει 5 διαφορετικά γραφικά υπόβαθρα (backgrounds) που επαναλαμβάνονται, τα οποία απεικονίζουν διάσημα ορόσημα του κόσμου, όπως η Σφίγγα στην Αίγυπτο, η Ακρόπολη στην Ελλάδα, το Κάστρο Neuschwanstein στη Βαυαρία, και σκηνικά πόλεων με ουρανοξύστες. Μετά από 99 επίπεδα, το παιχνίδι επιστρέφει στο επίπεδο 0 και συνεχίζεται επ' άπειρον. 

Συνέχειες και Μεταφορές:

Λόγω της επιτυχίας του, το Bomb Jack μεταφέρθηκε σε πολλές οικιακές κονσόλες και υπολογιστές της εποχής (όπως Commodore 64, ZX Spectrum κ.ά.). Αργότερα, η Tecmo κυκλοφόρησε μια συνέχεια με τίτλο Mighty Bomb Jack, η οποία περιείχε πιο σύνθετη δομή επιπέδων και στοιχεία RPG. Πρόσφατα, το παιχνίδι έχει συμπεριληφθεί και στη σειρά "Arcade Archives" για σύγχρονες κονσόλες. 

INSERT COIN: 5    START:    MOVE  ← ↑ ↓→      FIRE: CTRL    JUPM: ALT 
Για ψηλοκρεμαστή μπαλιά πατας το CTRL πιό γρήγορα

Η ιστορία του Tekken World Tour (TWT) ξεκίνησε επίσημα το 2017, ως ένα ετήσιο, διεθνές κύκλωμα τουρνουά που διοργανώνεται από την Bandai Namco Entertainment. Πριν από αυτό, υπήρχαν διάφορα τοπικά και παγκόσμια τουρνουά, όπως οι τελικοί του Tekken 3 World Finals το 1998, αλλά το TWT καθιέρωσε μια συνεπή, επίσημη δομή. 

Βασικά Στάδια και Εξέλιξη

  • Ίδρυση (2017): Το πρώτο TWT ξεκίνησε τον Ιούνιο του 2017, με κορυφαίους παίκτες να αγωνίζονται σε διάφορες εκδηλώσεις για να κερδίσουν πόντους και να προκριθούν στους τελικούς. Το Tekken 7 ήταν ο τίτλος του παιχνιδιού για τις πρώτες σεζόν.
  • Πρώιμη Μορφή: Στις πρώτες δύο σεζόν, η Bandai Namco διοργάνωσε τόσο offline όσο και online εκδηλώσεις για να δώσει την ευκαιρία σε παίκτες που δεν μπορούσαν να ταξιδέψουν συχνά να συμμετάσχουν.
  • Εισαγωγή του Συστήματος Dojo: Η τρίτη σεζόν είδε μια αλλαγή, με την αντικατάσταση των online τουρνουά από τις εκδηλώσεις τύπου "Dojo". Αυτό επέτρεψε σε ανεξάρτητους διοργανωτές τουρνουά να ενταχθούν στην παγκόσμια περιοδεία, φιλοξενώντας μικρότερες, τοπικές εκδηλώσεις που έδιναν πόντους κατάταξης.
  • Περίοδος Covid-19: Η παγκόσμια περιοδεία αναγκάστηκε να κάνει μια διετή παύση λόγω της πανδημίας.
  • Επιστροφή και Αύξηση Δημοτικότητας: Το TWT επέστρεψε το 2022 και γνώρισε μεγάλη επιτυχία, καταγράφοντας ρεκόρ τηλεθέασης για τη σειρά.
  • Μετάβαση σε Νέο Παιχνίδι (2024): Η σεζόν του 2024 ήταν η πρώτη που χρησιμοποίησε το Tekken 8 ως τον επίσημο τίτλο τουρνουά, ξεκινώντας τον Απρίλιο του 2024.
  • Συνεχιζόμενη Εξέλιξη (2025): Το TWT 2025 συνεχίζει να περιλαμβάνει εκδηλώσεις Master+, Master, Challenger και Dojo, με παίκτες να προκρίνονται μέσω παγκόσμιων και περιφερειακών βαθμολογικών πινάκων. 

Δομή

Οι κορυφαίοι παίκτες από όλο τον κόσμο κερδίζουν πόντους μέσω της συμμετοχής τους σε διάφορες εκδηλώσεις (Master+, Master, Challenger, Dojo) καθ' όλη τη διάρκεια του έτους. Στη συνέχεια, οι παίκτες με την υψηλότερη κατάταξη προκρίνονται στους ετήσιους Τελικούς του Tekken World Tour, όπου αγωνίζονται για τον τίτλο του Παγκόσμιου Πρωταθλητή. 

Συνολικά, το TWT έχει εξελιχθεί σε ένα από τα κορυφαία τουρνουά eSports στον κόσμο των μαχητικών παιχνιδιών, συγκεντρώνοντας τεράστιο ενδιαφέρον από την παγκόσμια κοινότητα. 

Η ιστορία των arcade ξεκινάει στις αρχές του 20ού αιώνα με τα "penny arcades" και φτάνει μέχρι τη χρυσή εποχή των βιντεοπαιχνιδιών, διαμορφώνοντας σημαντικά την κουλτούρα του gaming. 

Πρώιμα Στάδια (Αρχές 1900 - 1960)

  • Penny Arcades: Στις αρχές του 1900, εμφανίστηκαν τα "penny arcades", χώροι με μηχανήματα που λειτουργούσαν με κέρματα, όπως στερεοσκόπια και μηχανικά παιχνίδια σκοποβολής.
  • Φλίπερ (Pinball): Τη δεκαετία του 1930, τα φλίπερ άρχισαν να γίνονται δημοφιλή. Η προσθήκη πτερυγίων (flippers) στα φλίπερ τα μετέτρεψε από τυχερά παιχνίδια σε παιχνίδια δεξιοτήτων, αλλάζοντας τη δημόσια αντίληψη και νομιμότητά τους.
  • Ηλεκτρομηχανικά Παιχνίδια: Από τη δεκαετία του 1940 έως του 1970, αναπτύχθηκαν διάφορα ηλεκτρομηχανικά παιχνίδια, τα οποία αποτέλεσαν τον προθάλαμο των ψηφιακών arcade. 

Emulator All Controls

Insert coin
Coin 1 : Key [5]
Coin 2 : Key [6]
Coin 3 : Key [7]
Free Game [8]
1 PLAYER GAME : Key [1]
2 PLAYER GAME : Key [2]

Player 1 controls
P1 Up : UP ARROW
P1 Down : DOWN ARROW
P1 Left : LEFT ARROW
P1 Right : RIGHT ARROW
P1 Button 1 : CONTROL or Mouse B1
P1 Button 2 : ALT

Player 2 controls
P2 Up : [R]
P2 Down : [F]
P2 Left : [D]
P2 Right : [G]
P2 Button 1 : [A]
P2 Button 1 : [S]

Η Χρυσή Εποχή των Arcade (1978 - περ. 1984)

Η περίοδος αυτή θεωρείται η κορυφαία στην ιστορία των arcade, όπου η βιομηχανία γνώρισε τεράστια άνθηση και τεχνολογική καινοτομία. 

  • Space Invaders (1978): Θεωρείται το παιχνίδι που σηματοδότησε την έναρξη της χρυσής εποχής, προκαλώντας παγκόσμια υστερία και εκτοξεύοντας τη δημοτικότητα των arcade.
  • Τεχνολογική Καινοτομία: Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τα arcade προσέφεραν τεχνολογία αιχμής που δεν ήταν διαθέσιμη στις οικιακές κονσόλες. Εμφανίστηκαν παιχνίδια με γραφικά διανυσμάτων (vector graphics) όπως το Tempest και το Star Wars, και παιχνίδια οδήγησης με τιμόνια, πεντάλ και υδραυλικά συστήματα.
  • Κλασικοί Τίτλοι: Παιχνίδια όπως τα Pac-ManDonkey KongGalaxian και Asteroids έγιναν κομμάτι της ποπ κουλτούρας και καθόρισαν μια ολόκληρη γενιά παικτών. 

Παρακμή και Εξέλιξη

  • Το Κραχ του 1983: Η χρυσή εποχή τελείωσε περίπου το 1983-1984, εν μέρει λόγω του κορεσμού της αγοράς και της ανάπτυξης των οικιακών κονσολών που έφεραν τα βιντεοπαιχνίδια στα σπίτια των ανθρώπων.
  • Σύγχρονα Arcade: Αν και η αίγλη του παρελθόντος έχει χαθεί, τα arcade επιβιώνουν με σύγχρονες μορφές, συχνά εστιάζοντας σε παιχνίδια με ειδικά περιφερειακά (όπως χορευτικά παιχνίδια, προσομοιωτές) ή σε χώρους αναψυχής με άλλες δραστηριότητες. 

Τα arcade υπήρξαν καθοριστικά για την εξέλιξη της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, λειτουργώντας ως φυτώρια καινοτομίας και δημιουργώντας την πρώτη μαζική κουλτούρα gaming. 

https://archive.org/details/dkong_mame
https://archive.org/details/mspacman_mame
https://archive.org/details/dkong_mame
https://archive.org/details/bublbobl
https://archive.org/details/sg_Out_Run_1991_Sega
https://archive.org/details/street-fighter-ii-special-champion-edition-usa
https://archive.org/details/bombjack_mame


News and Tweets...

#buttons=(Accept !) #days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !