Τάβλι - Παίξτε το παιχνίδι και διαβάστε την ιστορία

mixanikos365

Το τάβλι είναι ένα από τα παλαιότερα παιχνίδια για δύο παίκτες και το απολαμβάνουν για πάνω από 5000 χρόνια. Δείτε πώς να παίξετε αυτό το παιχνίδι ΕΔΩ . Χρόνος φόρτωσης παιχνιδιού...9 δευτ.

(full-width)

Το τάβλι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για δύο παίκτες που παίζεται με πόντους και ζάρια σε επιτραπέζια ταμπλό. Είναι το πιο διαδεδομένο δυτικό μέλος της μεγάλης οικογένειας επιτραπέζιων παιχνιδιών, των οποίων οι πρόγονοι χρονολογούνται σχεδόν 5.000 χρόνια πριν στις περιοχές της Μεσοποταμίας και της Περσίας. Η παλαιότερη καταγραφή του ίδιου του τάβλι χρονολογείται στην Αγγλία του 17ου αιώνα, προερχόμενη από το παιχνίδι των Ιρλανδών του 16ου αιώνα.
Το τάβλι είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών με αντίθετη κίνηση, στο οποίο κάθε παίκτης έχει δεκαπέντε πιόνια, γνωστά παραδοσιακά ως άνδρες (συντομογραφία του «tablemen»), αλλά γνωστά όλο και περισσότερο ως «ντάμα» στις ΗΠΑ τις τελευταίες δεκαετίες, ανάλογο με το άλλο επιτραπέζιο παιχνίδι, το Ντάμα. Τα πιόνια του τραπεζιού του τάβλι κινούνται κατά μήκος είκοσι τεσσάρων «σημείων» ανάλογα με τη ρίψη δύο ζαριών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μετακινήσετε τα δεκαπέντε πιόνια στο ταμπλό και να είστε ο πρώτος που θα τα μαζέψει, δηλαδή να τα αφαιρέσει από το ταμπλό. Η επίτευξη αυτού του στόχου, ενώ ο αντίπαλος είναι ακόμα πολύ πίσω, οδηγεί σε μια τριπλή νίκη, γνωστή ως τάβλι, εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού.
Το τάβλι περιλαμβάνει έναν συνδυασμό στρατηγικής και τύχης (από τη ρίψη ζαριών). Ενώ τα ζάρια μπορούν να καθορίσουν το αποτέλεσμα ενός μόνο παιχνιδιού, ο καλύτερος παίκτης θα συγκεντρώσει το καλύτερο ρεκόρ σε μια σειρά από πολλά παιχνίδια. Με κάθε ρίψη ζαριών, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν από πολλές επιλογές για την κίνηση των πιόνων τους και να προβλέψουν πιθανές αντεπιθέσεις από τον αντίπαλο. Η προαιρετική χρήση ενός κύβου διπλασιασμού επιτρέπει στους παίκτες να αυξήσουν τα πονταρίσματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ιστορία
Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, το τάβλι δεν είναι το παλαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι στον κόσμο, ούτε όλα τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι παραλλαγές του. Στην πραγματικότητα, η παλαιότερη γνωστή αναφορά στο τάβλι ήταν σε μια επιστολή του 1635, όταν αναδυόταν ως παραλλαγή του δημοφιλούς μεσαιωνικού αγγλο-σκωτσέζικου παιχνιδιού της Ιρλανδίας. Το τελευταίο περιγράφηκε ως καλύτερο παιχνίδι. Μέχρι τον 19ο αιώνα, ωστόσο, το τάβλι είχε εξαπλωθεί στην Ευρώπη, όπου γρήγορα αντικατέστησε άλλα επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Trictrac σε δημοτικότητα, αλλά και στην Αμερική, όπου εισήχθη ο κύβος διπλασιασμού. Σε άλλα μέρη του κόσμου, διαφορετικά επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Nard ή το Nardy είναι πιο γνωστά.

Αρχαία ιστορία
Η ιστορία των επιτραπέζιων παιχνιδιών μπορεί να ανιχνευθεί σχεδόν 5.000 χρόνια πριν, σε αρχαιολογικές ανακαλύψεις του πολιτισμού Jiroft, που βρίσκεται στο σημερινό Ιράν. Το παλαιότερο σετ παιχνιδιών στον κόσμο έχει ανακαλυφθεί στην περιοχή με εξοπλισμό που περιλαμβάνει μια σανίδα σε σχήμα αλτήρα, μετρητές και ζάρια. Αν και οι ακριβείς κανόνες του είναι άγνωστοι, έχει ονομαστεί το Παιχνίδι των 20 Τετραγώνων και ο Irving Finkel έχει προτείνει μια πιθανή ανακατασκευή. Το Βασιλικό Παιχνίδι της Ουρ από το 2600 π.Χ. μπορεί επίσης να είναι πρόγονος ή ενδιάμεσος των σύγχρονων επιτραπέζιων παιχνιδιών όπως το τάβλι και είναι το παλαιότερο παιχνίδι για το οποίο έχουν παραδοθεί κανόνες. Χρησιμοποιούσε τετράεδρα ζάρια. Διάφορα άλλα επιτραπέζια παιχνίδια που εκτείνονται από τον 10ο έως τον 7ο αιώνα π.Χ. έχουν βρεθεί σε όλο το σύγχρονο Ιράκ, τη Συρία, το Ισραήλ, την Αίγυπτο και το δυτικό Ιράν.

Σασσανιδική Αυτοκρατορία
Το περσικό επιτραπέζιο παιχνίδι νάρδος ή ναρντσίρ εμφανίστηκε κάπου μεταξύ 3ου και 6ου αιώνα μ.Χ. Ένα κείμενο (Kār-nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān) το συνδέει με τον Αρδασίρ Α΄ (βασ. 224–41), ιδρυτή της δυναστείας των Σασσανιδών, ενώ ένα άλλο (Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw-ardaxšēr) το αποδίδει στον Μποζοργμέρ Μποχταγκάν, τον βεζίρη του Χοσρόη Α΄ (βασ. 531–79), στον οποίο αποδίδεται η εφεύρεση του παιχνιδιού.

Ρωμαϊκή και Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Το παλαιότερο αναγνωρίσιμο επιτραπέζιο παιχνίδι, το Tabula, που σημαίνει «τραπέζι» ή «σανίδα», περιγράφεται σε ένα επίγραμμα του Βυζαντινού Αυτοκράτορα Ζήνωνα (476–491 μ.Χ.). Ο γενικός στόχος ήταν να βγάλει κανείς πρώτος τα πιόνια του. Το ταμπλό είχε την τυπική διάταξη τραπεζιών, με 24 αιχμές, 12 σε κάθε πλευρά, και υπήρχαν 15 πόντοι ανά παίκτη. Ωστόσο, σε αντίθεση με το σύγχρονο δυτικό τάβλι, υπήρχαν τρία κυβικά ζάρια όχι δύο, ούτε ζάρι μπάρας ούτε ζάρι διπλασιασμού, και όλοι οι πόντοι ξεκινούσαν από το ταμπλό. Το σύγχρονο τάβλι ακολουθεί τους ίδιους κανόνες με το tabula για το χτύπημα ενός blot και για το μάζεμα. Οι κανόνες για την επανεισαγωγή των κομματιών στο τάβλι είναι οι ίδιοι με αυτούς για την αρχική εισαγωγή των κομματιών στο tabula. Το όνομα Tavla (τάβλη) χρησιμοποιείται ακόμα στην Ελλάδα για διάφορα επιτραπέζια παιχνίδια, τα οποία παίζονται συχνά σε πλατείες και καφετέριες πόλεων.
Το τάβλι της εποχής του αυτοκράτορα Ζήνωνα πιστεύεται ότι είναι άμεσος απόγονος του παλαιότερου ρωμαϊκού Ludus duodecim scriptorum («Παιχνίδι δώδεκα γραμμών»), με την μεσαία σειρά από αιχμές του ταμπλό να έχει αφαιρεθεί και να έχουν απομείνει μόνο οι δύο εξωτερικές σειρές. Το Ludus duodecim scriptorum χρησιμοποιούσε ένα ταμπλό με τρεις σειρές των 12 αιχμών η καθεμία, με τα 15 πιόνια να κινούνται σε αντίθετες κατευθύνσεις από τους δύο παίκτες σε τρεις σειρές ανάλογα με τη ρίψη των τριών κυβικών ζαριών. Λίγα συγκεκριμένα κείμενα σχετικά με τον τρόπο παιχνιδιού του Ludus duodecim scriptorum έχουν διασωθεί. Μπορεί να σχετίζεται με το παλαιότερο αρχαίο ελληνικό παιχνίδι με ζάρια, το Kubeia. Η παλαιότερη γνωστή αναφορά του παιχνιδιού βρίσκεται στο Ars Amatoria («Η Τέχνη της Αγάπης») του Οβίδιου, που γράφτηκε μεταξύ 1 π.Χ. και 8 μ.Χ. Στη ρωμαϊκή εποχή, αυτό το παιχνίδι ήταν επίσης γνωστό ως alea.

Εσπερία
Τα επιτραπέζια παιχνίδια εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στη Γαλλία κατά τον 11ο αιώνα και έγιναν αγαπημένο χόμπι των τζογαδόρων. Το 1254, ο Λουδοβίκος Θ΄ εξέδωσε διάταγμα που απαγόρευε στους αυλικούς και τους υπηκόους του να παίζουν. Παίζονταν στη Γερμανία τον 12ο αιώνα και είχαν φτάσει στην Ισλανδία μέχρι τον 13ο αιώνα. Στην Ισπανία, το χειρόγραφο του Αλφόνσου Ι΄, Libro de los juegos, που ολοκληρώθηκε το 1283, περιγράφει κανόνες για μια σειρά από ζάρια και επιτραπέζια παιχνίδια, εκτός από τη συζήτησή του για το σκάκι. Μέχρι τον 17ο αιώνα, τα επιτραπέζια παιχνίδια είχαν εξαπλωθεί στη Σουηδία. Μια ξύλινη σανίδα και πάγκοι ανακτήθηκαν από το ναυάγιο του Vasa ανάμεσα στα υπάρχοντα των αξιωματικών του πλοίου. Τα επιτραπέζια παιχνίδια εμφανίζονται ευρέως σε πίνακες αυτής της περιόδου, κυρίως σε αυτούς Ολλανδών και Γερμανών ζωγράφων, όπως οι Van Ostade, Jan Steen, Hieronymus Bosch και Bruegel. Μεταξύ των σωζόμενων έργων τέχνης είναι τα Cardsharps του Caravaggio.

Πρώιμο τάβλι
Ο άμεσος προκάτοχος του τάβλι ήταν το επιτραπέζιο παιχνίδι ιρλανδικού τύπου του 16ου αιώνα. Το ιρλανδικό ήταν το αγγλο-σκωτσέζικο αντίστοιχο του γαλλικού Toutes Tables και του ισπανικού Todas Tablas, με το τελευταίο όνομα να χρησιμοποιείται για πρώτη φορά στο El Libro de los Juegos του 1283, μια μετάφραση αραβικών χειρογράφων από τη Σχολή Μεταφραστών του Τολέδο. Το ιρλανδικό ήταν δημοφιλές στην σκωτσέζικη αυλή του Ιακώβου Δ΄ και θεωρούνταν «το πιο σοβαρό και σταθερό παιχνίδι» όταν η παραλλαγή που έγινε γνωστή ως τάβλι άρχισε να εμφανίζεται στο πρώτο μισό του 17ου αιώνα. Στη μεσαιωνική Ιταλία, το Barail παιζόταν σε ταμπλό τάβλι, με τη σημαντική διαφορά ότι και οι δύο παίκτες κινούσαν τα πιόνια τους αριστερόστροφα και ξεκινώντας από την ίδια πλευρά του ταμπλό. Οι κανόνες του παιχνιδιού για το Barail καταγράφονται σε ένα χειρόγραφο του 13ου αιώνα που φυλάσσεται στην ιταλική γλώσσα. 
Η πρώτη αναφορά στο τάβλι, με την ονομασία Baggammon, έγινε από τον James Howell σε μια επιστολή του 1635. Στα αγγλικά, η λέξη "backgammon" πιθανότατα προέρχεται από τη λέξη "back" και τη Μέση Αγγλική: gamen, που σημαίνει "παιχνίδι" ή "παίζω". Εν τω μεταξύ, η πρώτη χρήση που τεκμηριώνεται από το Αγγλικό Λεξικό της Οξφόρδης ήταν το 1650. Το 1666, αναφέρεται ότι το "παλιό όνομα για το τάβλι που χρησιμοποιήθηκε από τον Σαίξπηρ και άλλους" ήταν Tables. Ωστόσο, είναι σαφές από τον Willughby ότι το "tables" ήταν μια γενική ονομασία και ότι η φράση "playing at tables" χρησιμοποιήθηκε με παρόμοιο τρόπο με το "playing at cards". Οι πρώτοι γνωστοί κανόνες του "Back Gammon" δημιουργήθηκαν από τον Francis Willughby γύρω στο 1672. Ακολούθησε γρήγορα ο Charles Cotton το 1674.
Τον 16ο αιώνα, οι νόμοι και οι εκκλησιαστικοί κανονισμοί της Ελισαβετιανής εποχής απαγόρευαν το «παιχνίδι σε τραπέζια» στην Αγγλία, αλλά μέχρι τον 18ο αιώνα, το τάβλι είχε αντικαταστήσει το ιρλανδικό και είχε γίνει δημοφιλές στον αγγλικό κλήρο. Ο Έντμοντ Χόιλ δημοσίευσε το «Μια σύντομη πραγματεία για το παιχνίδι του τάβλι» το 1753. Αυτό περιέγραφε τους κανόνες και τη στρατηγική του παιχνιδιού και ήταν δεμένο μαζί με ένα παρόμοιο κείμενο για το ουίστ.
Η πρώιμη μορφή του τάβλι ήταν πολύ παρόμοια με την προκάτοχό της, το Irish. Η στόχευση, το ταμπλό, ο αριθμός των κομματιών ή "ανδρών", η κατεύθυνση του παιχνιδιού και η αρχική διάταξη ήταν τα ίδια όπως στο σύγχρονο παιχνίδι. Ωστόσο, δεν υπήρχε ζάρι διπλασιασμού, δεν υπήρχε μπάρα στο ταμπλό ή η μπάρα δεν χρησιμοποιούνταν (οι άνδρες απλώς μετακινούνταν από το τραπέζι όταν χτυπιόντουσαν) και το σκοράρισμα ήταν διαφορετικό. Το παιχνίδι κερδιζόταν διπλά αν είτε η νικητήρια ρίψη ήταν διπλή είτε ο αντίπαλος είχε ακόμα άνδρες έξω από το ταμπλό. Κερδιζόταν τριπλά αν ένας παίκτης έβγαζε όλους τους άνδρες πριν οποιοσδήποτε από τους άνδρες του αντιπάλου φτάσει στο ταμπλό. Αυτό ήταν ένα τάβλι. Ορισμένες ορολογίες, όπως "point", "hitting a blot", "home", "doublet", "bear off" και "men" είναι αναγνωρίσιμα οι ίδιες όπως στο σύγχρονο παιχνίδι. Άλλες, όπως το «δέσιμο ενός άνδρα» (προσθήκη ενός δεύτερου άνδρα σε έναν πόντο), το «δέσιμο των τραπεζιών» (παίρνοντας και τους 6 πρώτους πόντους κάποιου), το «fore game», το «latter game», το «τσιμπήμα ενός άνδρα» (χτύπημα ενός blot και παίζοντας το προς τα εμπρός) το «παιχνίδι στο μήκος» (χρήση και των δύο ζαριών για την κίνηση ενός άνδρα) δεν είναι πλέον της μόδας.

Σύγχρονο τάβλι
Το αργότερο μέχρι το 1850, οι κανόνες του παιχνιδιού είχαν αλλάξει σε αυτούς που χρησιμοποιούνται σήμερα. Τα τραπέζια και οι ταμπλό κατασκευάζονταν πλέον με μια «μπάρα» στο κέντρο και οι παίκτες που χτυπιόντουσαν πήγαιναν στη μπάρα. Η νίκη με διπλό ή με «δύο χτυπήματα» επιτυγχανόταν με την αφαίρεση όλων των παικτών του ενός πριν ο άλλος έχει σηκώσει κάποιον — αυτό ονομαζόταν πλέον gammon. Αν ο νικητής έπαιρνε όλους τους παίκτες ενώ ο ηττημένος είχε ακόμα παίκτες στο τραπέζι του αντιπάλου του, ήταν back-gammon και άξιζε «τρία χτυπήματα», δηλαδή, τριπλό.
Η πιο πρόσφατη σημαντική εξέλιξη στο τάβλι ήταν η προσθήκη του κύβου διπλασιασμού. Τα διπλά αρχικά καταγράφονταν τοποθετώντας "κοινά παιχνίδια" στη μπάρα στο κέντρο του ταμπλό. Ένας κύβος διπλασιασμού εισήχθη για πρώτη φορά τη δεκαετία του 1920 στη Νέα Υόρκη μεταξύ μελών κλαμπ τυχερών παιχνιδιών στο Lower East Side. Ο κύβος απαιτούσε από τους παίκτες όχι μόνο να επιλέξουν την καλύτερη κίνηση σε μια δεδομένη θέση, αλλά και να εκτιμήσουν την πιθανότητα νίκης από αυτήν τη θέση, μετατρέποντας το τάβλι στο αναμενόμενο παιχνίδι με γνώμονα την αξία που παιζόταν τον 20ό και 21ο αιώνα.
Η δημοτικότητα του τάβλι εκτοξεύτηκε στα μέσα της δεκαετίας του 1960, εν μέρει χάρη στο χάρισμα του πρίγκιπα Αλέξις Ομπολένσκι, ο οποίος έγινε γνωστός ως «Ο Πατέρας του Σύγχρονου Τάβλι». Ο «Όμπε», όπως τον αποκαλούσαν φίλοι του, συνίδρυσε τον Διεθνή Σύνδεσμο Τάβλι, ο οποίος δημοσίευσε ένα σύνολο επίσημων κανόνων. Ίδρυσε επίσης τον Παγκόσμιο Όμιλο Τάβλι του Μανχάταν, επινόησε ένα σύστημα τουρνουά τάβλι το 1963 και στη συνέχεια οργάνωσε το πρώτο μεγάλο διεθνές τουρνουά τάβλι τον Μάρτιο του 1964, το οποίο προσέλκυσε μέλη βασιλικών οικογενειών, διασημότητες και τον Τύπο. Το παιχνίδι έγινε τεράστια μόδα και παιζόταν σε πανεπιστημιουπόλεις, σε ντισκοτέκ και σε λέσχες της χώρας. Χρηματιστές και τραπεζίτες άρχισαν να παίζουν σε συντηρητικά ανδρικά κλαμπ. Άνθρωποι νέοι και ηλικιωμένοι σε όλη τη χώρα ξεσκόνιζαν τις σανίδες και τα πιόνια τους. Εταιρείες τσιγάρων, ποτών και αυτοκινήτων άρχισαν να χορηγούν τουρνουά, και ο Χιου Χέφνερ διοργάνωσε πάρτι τάβλι στο Playboy Mansion. Σχηματίστηκαν λέσχες τάβλι και διοργανώθηκαν τουρνουά, με αποτέλεσμα την προώθηση ενός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος στο Λας Βέγκας το 1967.
Στο δεύτερο μισό του 20ού αιώνα, εισήχθησαν στην Αμερική νέοι όροι, όπως «κάστορας» και «ντάμα» για τους άνδρες (αν και οι Αμερικανοί ειδικοί στο τάβλι, Τζάκομπι και Κρόφορντ, συνέχισαν να χρησιμοποιούν και τους δύο).
Πιο πρόσφατα, το 2009 ιδρύθηκε η Ομοσπονδία Τάβλι των Ηνωμένων Πολιτειών (USBGF) για να επαναδιαδώσει το παιχνίδι στις Ηνωμένες Πολιτείες. Τα μέλη του διοικητικού συμβουλίου και της επιτροπής περιλαμβάνουν πολλούς από τους κορυφαίους παίκτες, διευθυντές τουρνουά και συγγραφείς στην παγκόσμια κοινότητα του τάβλι. Η USBGF δημιούργησε πρόσφατα Πρότυπα Ηθικής Πρακτικής για να αντιμετωπίσει ζητήματα στα οποία δεν θίγονται οι κανόνες του τουρνουά.
Στη χώρα προέλευσής της, η Ομοσπονδία Τάβλι του Ηνωμένου Βασιλείου είναι η εθνική αρχή και διοργανώνει ένα πρωτάθλημα τάβλι — το Backgammon Galaxy UK Open Tournament — καθώς και πρωταθλήματα συλλόγων, διαδικτυακά πρωταθλήματα και νοκ άουτ τουρνουά. Όπως και η USBGF, είναι ενεργά μέλη της Παγκόσμιας Ομοσπονδίας Τάβλι (WBF) και οι κανόνες τουρνουά τους έχουν υιοθετηθεί στο σύνολό τους από την WBF.


Κανόνες
Ταμπλό στην αρχική θέση με δύο ζάρια και έναν κύβο διπλασιασμού
Διαδρομές κίνησης για το κόκκινο και το μαύρο, με τα πούλια στην αρχική θέση· όπως φαίνεται από τη μαύρη πλευρά, με το σπίτι ή το εσωτερικό ταμπλό κάτω δεξιά
Από το 2018, το τάβλι εποπτεύεται διεθνώς από την Παγκόσμια Ομοσπονδία Τάβλι, η οποία θέτει τους κανόνες παιχνιδιού για τα διεθνή τουρνουά.
Τα πιόνια στο τάβλι μπορούν να ονομαστούν άνδρες, ντάμα, ντάμα, πέτρες, κόντρες, πιόνια, δίσκοι, pips, chips ή nips. Η λέξη «ντάμα» είναι αμερικανική αγγλική και προέρχεται από ένα άλλο επιτραπέζιο παιχνίδι, τα ντάμα, τα οποία στα αμερικανικά αγγλικά ονομάζονται ντάμα.
Ο στόχος είναι οι παίκτες να αφαιρέσουν όλα τα πιόνια του δίσκου τους από το ταμπλό πριν προλάβει να κάνει το ίδιο ο αντίπαλός τους. Καθώς ο χρόνος παιχνιδιού για κάθε μεμονωμένο παιχνίδι είναι σύντομος, συχνά παίζεται σε αγώνες όπου η νίκη απονέμεται στον πρώτο παίκτη που θα φτάσει σε έναν ορισμένο αριθμό πόντων. 


News and Tweets...

#buttons=(Accept !) #days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !